##langages & compilateurs

Fent

Un langage de programmation x86_64 développé de A à Z

Un langage et sa chaîne de compilation complète ciblant x86_64 : analyse lexicale, parsing, analyse sémantique et génération de code, écrits de zéro.

compilersx86_64C
code source

##matériel & HDL

HDL CPU

Un processeur pensé au niveau transfert de registres

Un CPU décrit dans un langage de description matérielle, du jeu d’instructions jusqu’à un pipeline synthétisable.

SystemVerilogdigital designFPGA

##rendu & simulation

1.5D

Un moteur de rendu 3D écrit de A à Z

Un moteur de rendu qui explore la rastérisation, les projections et les mathématiques des graphismes temps réel, sans framework graphique.

graphicsC++maths

Physics simulator

Un simulateur physique minimaliste écrit de zéro

Une simulation qui explore l’intégration numérique, la gestion des collisions et la résolution de contraintes.

simulationC++

##automatisation & rétro-ingénierie

Dokkan WT Bot

Rétro-ingénierie de serveur de jeu & automatisation

Un client et un serveur reconstruits par rétro-ingénierie pour un jeu mobile : analyse de protocole, client Discord et couche base de données, pour étudier le comportement du service sous charge réelle.

reverse engineeringPythonSQLDiscord
code source

Dokkan Mod Menu

Menu de mod Android — personnel, hors ligne

Un menu de mod Android obtenu en patchant et hookant un jeu mobile, uniquement pour l’expérimentation personnelle et hors ligne.

AndroidJava / Kotlinreverse engineering

Les projets de rétro-ingénierie et de modding sont un travail personnel et éducatif, mené hors ligne sur du matériel et des logiciels que je possède.

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